జావాస్క్రిప్ట్‌లోని డిజైన్ సరళికి సంక్షిప్త గైడ్



ఈ వ్యాసం మీకు బాగా అర్థం చేసుకోవడానికి జావాస్క్రిప్ట్‌లోని డిజైన్ పద్ధతుల గురించి సరళమైన పద్ధతిలో మీకు సహాయం చేస్తుంది.

సాధారణంగా పునరావృతమయ్యే సాఫ్ట్‌వేర్ సమస్యలకు ఆధునిక ఆబ్జెక్ట్-ఆధారిత పరిష్కారాలు. నమూనాలు వస్తువుల పునర్వినియోగ నమూనాలు మరియు పరస్పర చర్యలు. ప్రతి నమూనాకు ఒక పేరు ఉంది మరియు సంక్లిష్టమైన డిజైన్ పరిష్కారాలను చర్చించేటప్పుడు పదజాలంలో భాగం అవుతుంది.

జావాస్క్రిప్ట్‌లో డిజైన్ పద్ధతులు ఏమిటి?

a గా నిర్వచించవచ్చు సాఫ్ట్‌వేర్ టెంప్లేట్ లేదా సాఫ్ట్‌వేర్ అప్లికేషన్ లేదా సాఫ్ట్‌వేర్ ఫ్రేమ్‌వర్క్ రూపకల్పన చేసేటప్పుడు బహుళ సందర్భాల్లో సంభవించే సమస్యను పరిష్కరించడానికి వివరణ.





బిల్డర్ డిజైన్ పద్ధతులు

ఇప్పుడు, గ్యాంగ్ ఆఫ్ ఫోర్ (గోఎఫ్) గురించి చర్చిద్దాం



గ్యాంగ్ ఆఫ్ ఫోర్

ది 23 గ్యాంగ్ ఆఫ్ ఫోర్ (గోఎఫ్) నమూనాలను సాధారణంగా అన్ని ఇతర నమూనాలకు పునాదిగా భావిస్తారు.

ది గ్యాంగ్ ఆఫ్ ఫోర్ (గోఎఫ్) డిజైన్ నమూనాల నుండి:



పునర్వినియోగ వస్తువు-ఆధారిత సాఫ్ట్‌వేర్ యొక్క అంశాలు, అడిసన్-వెస్లీ ప్రొఫెషనల్ కంప్యూటింగ్ సిరీస్, రచన ఎరిక్ గామా, రిచర్డ్ హెల్మ్, రాల్ఫ్ జాన్సన్, మరియు జాన్ వ్లిసైడ్స్. టిఈ 23 గోఫ్ నమూనాలను సాధారణంగా అన్ని ఇతర నమూనాలకు పునాదిగా భావిస్తారు.వాటిని మూడు గ్రూపులుగా వర్గీకరించారు: సృజనాత్మక, నిర్మాణ మరియు ప్రవర్తనా.

c ++ లో మార్పిడి టైప్ చేయండి

డిజైన్ పద్ధతుల రకాలు

జావాస్క్రిప్ట్‌లో ప్రాథమికంగా మూడు రకాల డిజైన్ నమూనాలు ఉన్నాయి. అవి ఈ క్రింది విధంగా ఉన్నాయి:

సృజనాత్మక నమూనాలు

వియుక్త కర్మాగారం: ఇది తరగతుల అనేక కుటుంబాలతో ఒక ఉదాహరణను సృష్టిస్తుంది. కాంక్రీట్ తరగతుల యొక్క ప్రత్యేకత లేకుండా సంబంధిత లేదా ఆధారిత వస్తువులు ఉన్న కుటుంబాలను సృష్టించడానికి ఇది ఒక ఇంటర్ఫేస్ను అందిస్తుంది.

బిల్డర్: ఇది దాని ప్రాతినిధ్యం నుండి వస్తువు నిర్మాణాన్ని వేరు చేసింది. సంక్లిష్ట వస్తువు యొక్క నిర్మాణాన్ని దాని ప్రాతినిధ్యం నుండి వేరు చేస్తుంది, తద్వారా ఒకే నిర్మాణ ప్రక్రియను వేర్వేరు ప్రాతినిధ్యాలతో సృష్టించవచ్చు.

ఫ్యాక్టరీ విధానం: ఇది అనేక ఉత్పన్న తరగతులకు ఒక ఉదాహరణను సృష్టిస్తుంది. ఒక వస్తువును సృష్టించడానికి ఇంటర్ఫేస్ను కూడా నిర్వచిస్తుంది, కానీ సబ్ క్లాస్ ఏ తరగతిని తక్షణం చేయాలో నిర్ణయించటానికి అనుమతిస్తుంది. ఇది ఫ్యాక్టరీ పద్ధతిని కూడా కలిగి ఉంది, ఇది సబ్‌క్లాస్‌లకు ఇన్‌స్టాంటియేషన్‌ను క్లాస్ వాయిదా వేస్తుంది.

నమూనా: ఇది పూర్తిగా ప్రారంభించబడిన ఉదాహరణ, ఇది కాపీ లేదా క్లోన్ చేయవచ్చు. ప్రత్యేకంగా, ఒక నమూనా ఉదాహరణను ఉపయోగించి సృష్టించవలసిన వస్తువులు, ఈ నమూనాను కాపీ చేయడం ద్వారా కొత్త వస్తువులను సృష్టించండి.

సింగిల్టన్: ఇది కాపీ చేయడానికి లేదా క్లోన్ చేయడానికి పూర్తిగా ప్రారంభించిన సందర్భాలు.ఈ నమూనాను కాపీ చేయడం ద్వారా ప్రోటోటైపికల్ ఉదాహరణను ఉపయోగించి సృష్టించడం మరియు కొత్త వస్తువులను సృష్టించడం నిర్దిష్ట రకమైన వస్తువులు.

నిర్మాణ నమూనాలు

అడాప్టర్: ఇది వివిధ తరగతుల ఇంటర్‌ఫేస్‌లతో సరిపోతుంది. క్లయింట్ కలిగి ఉన్నది తప్ప క్లాస్ యొక్క ఇంటర్ఫేస్ను మరొక ఇంటర్ఫేస్గా మారుస్తుంది. అడాప్టర్ తరగతులు కలిసి పనిచేయడానికి అనుమతిస్తుంది, అవి అననుకూల ఇంటర్‌ఫేస్‌ల వల్ల కాకపోవచ్చు.

వంతెన: ఇది వస్తువు యొక్క ఇంటర్ఫేస్ను దాని అమలు నుండి వేరు చేస్తుంది. రెండు స్వతంత్రంగా మారడానికి వీలుగా దాని అమలు నుండి ఒక నైరూప్యాన్ని విడదీయడం.

మిశ్రమ: చెట్టు నిర్మాణం సరళమైన మరియు మిశ్రమ వస్తువులతో కూడి ఉంటుంది, పార్ట్-మొత్తం సోపానక్రమాలను సూచించడానికి వస్తువులను చెట్ల నిర్మాణాలలోకి కంపోజ్ చేస్తారు. మిశ్రమాలు ఖాతాదారులకు వ్యక్తిగత వస్తువులు మరియు వస్తువుల కూర్పులను ఒకే విధంగా వ్యవహరించడానికి అనుమతిస్తుంది.

డెకరేటర్: వస్తువులకు బాధ్యతలను డైనమిక్‌గా జోడిస్తుంది. ఒక వస్తువుకు అదనపు బాధ్యతలను డైనమిక్‌గా జతచేస్తుంది. డెకరేటర్లు కార్యాచరణను విస్తరించడానికి సబ్‌క్లాసింగ్‌కు అనువైన ప్రత్యామ్నాయాన్ని కూడా అందిస్తాయి.

ముఖభాగం: మొత్తం ఉపవ్యవస్థను సూచించే ఒకే తరగతి మరియు వ్యవస్థలోని ఇంటర్‌ఫేస్‌ల సమితికి ఏకీకృత ఇంటర్‌ఫేస్‌ను అందిస్తుంది. ముఖభాగం ఉన్నత-స్థాయి ఇంటర్‌ఫేస్‌ను నిర్వచిస్తుంది, ఇది ఉపవ్యవస్థను ఉపయోగించడానికి సులభతరం చేస్తుంది.

ఫ్లై వెయిట్: పెద్ద సంఖ్యలో జరిమానా-ధాన్యపు వస్తువులను సమర్థవంతంగా సమర్ధించటానికి సమర్థవంతమైన భాగస్వామ్యం కోసం ఉపయోగించే చక్కటి-కణిత ఉదాహరణ. ఫ్లై వెయిట్ అనేది ఒక భాగస్వామ్య వస్తువు, ఇది ఒకేసారి బహుళ సంఖ్యలో సందర్భాలలో ఉపయోగించబడుతుంది.ఫ్లై వెయిట్ ప్రతి సందర్భంలోనూ స్వతంత్ర వస్తువుగా పనిచేస్తుంది - ఇది భాగస్వామ్యం చేయని వస్తువుల ఉదాహరణ నుండి వేరు చేయలేనిది.

ప్రాక్సీ: ఇది మరొక వస్తువును సూచించే వస్తువు. ఇది ప్రాప్యతను నియంత్రించడానికి సర్రోగేట్ లేదా ప్లేస్‌హోల్డర్ వస్తువును అందిస్తుంది.

ప్రవర్తనా పద్ధతులు:

బాధ్యత గొలుసు: ఇది వస్తువుల గొలుసు మధ్య అభ్యర్థనను పంపే మార్గం. ఇది పంపినవారితో కలపడాన్ని నివారిస్తుంది మరియు అభ్యర్థనను నిర్వహించడానికి ఒకటి కంటే ఎక్కువ వస్తువులకు అవకాశం ఇవ్వడం ద్వారా దాని రిసీవర్‌కు ఒక అభ్యర్థనను పంపుతుంది. స్వీకరించే వస్తువులు బంధించబడి, ఒక వస్తువు దానిని నిర్వహించే వరకు గొలుసు వెంట అభ్యర్థనను పంపిస్తాయి.

లినక్స్ కమాండ్ లైన్‌లో జావా క్లాస్‌పాత్‌ను ఎలా సెట్ చేయాలి

ఆదేశం: ఇది కమాండ్ అభ్యర్థనను ఒక వస్తువుగా కలుపుతుంది. విభిన్న అభ్యర్ధన, క్యూ లేదా లాగ్ అభ్యర్థనలతో ఖాతాదారులను పారామీటర్ చేయడానికి మరియు చర్యరద్దు చేయలేని కార్యకలాపాలకు మద్దతు ఇవ్వడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

వ్యాఖ్యాత: ప్రోగ్రామ్‌లో భాషా అంశాలను చేర్చడానికి ఇది ఒక మార్గం. భాష ఇచ్చినట్లయితే, భాషలోని వాక్యాలను వివరించడానికి ప్రాతినిధ్యాన్ని ఉపయోగించే వ్యాఖ్యాతతో పాటు దాని వ్యాకరణానికి ప్రాతినిధ్యాన్ని నిర్వచించండి.

ఇటరేటర్: సేకరణ యొక్క మూలకాల యొక్క సీక్వెన్షియల్ యాక్సెస్ మొత్తం వస్తువు యొక్క మూలకాలను దాని అంతర్లీన ప్రాతినిధ్యాన్ని బహిర్గతం చేయకుండా వరుసగా యాక్సెస్ చేయడానికి ఒక మార్గాన్ని అందిస్తుంది.

మధ్యవర్తి: ఇది తరగతుల మధ్య కమ్యూనికేషన్‌ను సులభతరం చేస్తుంది. వస్తువుల సమితి ఎలా సంకర్షణ చెందుతుందో ఒక వస్తువును నిర్వచించండి. మధ్యవర్తి వస్తువులను ఒకదానికొకటి స్పష్టంగా సూచించకుండా ఉంచడం ద్వారా వదులుగా కలపడం ప్రోత్సహిస్తుంది మరియు ఇది వారి పరస్పర చర్యను స్వతంత్రంగా మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

మెమెంటో: ఇది వస్తువు యొక్క అంతర్గత స్థితిని సంగ్రహిస్తుంది మరియు పునరుద్ధరిస్తుంది. ఇది ఎన్‌క్యాప్సులేషన్‌ను ఉల్లంఘించదు, వస్తువు యొక్క అంతర్గత స్థితిని సంగ్రహించడం మరియు బాహ్యపరచడం ద్వారా వస్తువును తరువాత ఈ స్థితికి పునరుద్ధరించవచ్చు.

పరిశీలకుడు: ఇది అనేక తరగతులకు మార్పును తెలియజేసే మార్గం. ఇది వస్తువుల మధ్య ఒకటి నుండి అనేక ఆధారపడటాన్ని నిర్వచిస్తుంది, తద్వారా ఒక వస్తువు స్థితిని మార్చినప్పుడు, దానిపై ఆధారపడినవన్నీ స్వయంచాలకంగా తెలియజేయబడతాయి మరియు నవీకరించబడతాయి.

రాష్ట్రం: ఇది ఒక వస్తువు యొక్క స్థితి మారినప్పుడు దాని ప్రవర్తనను మారుస్తుంది. అంతర్గత స్థితి మారినప్పుడు దాని ప్రవర్తనను మార్చడానికి వస్తువును అనుమతిస్తుంది. వస్తువు దాని తరగతిని మార్చడానికి కనిపిస్తుంది.

ప్రారంభకులకు ms sql ట్యుటోరియల్

వ్యూహం: ఇది ఒక తరగతి లోపల ఒక అల్గోరిథంను కలుపుతుంది మరియు కుటుంబ అల్గోరిథంను నిర్వచిస్తుంది, ప్రతిదాన్ని కలుపుతుంది మరియు తరువాత పరస్పరం మార్చుకోగలదు. వ్యూహం అల్గోరిథం ఉపయోగించే ఖాతాదారుల నుండి స్వతంత్రంగా మారడానికి అనుమతిస్తుంది.

మూస: అల్గోరిథం యొక్క ఖచ్చితమైన దశలను ఉపవర్గానికి వాయిదా వేయండి. ఇది ఆపరేషన్‌లోని అల్గోరిథం యొక్క అస్థిపంజరాన్ని నిర్వచిస్తుంది, ఉపవర్గాలకు కొన్ని ముఖ్యమైన దశలను వాయిదా వేస్తుంది. అల్గోరిథం యొక్క నిర్మాణాన్ని మార్చకుండా అల్గోరిథం యొక్క కొన్ని దశలను పునర్నిర్వచించటానికి ఉపవర్గాన్ని రూపొందించడానికి మూస పద్ధతి మాకు అనుమతిస్తుంది.

సందర్శకుడు: ఇది మార్పు లేకుండా తరగతికి కొత్త ఆపరేషన్‌ను నిర్వచిస్తుంది. ఆబ్జెక్ట్ స్ట్రక్చర్ యొక్క అంశాలపై చేయవలసిన ఆపరేషన్‌ను సూచించండి. సందర్శకుడు క్రొత్త ఆపరేషన్‌ను నిర్వహించే అంశాల తరగతులను మార్చకుండా నిర్వచించటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

దీనితో, మేము ఈ వ్యాసం చివరికి వస్తాము. జావాస్క్రిప్ట్‌లోని డిజైన్ పద్ధతులు, వాటి రకాలు, ప్రాముఖ్యత మరియు వాటి అమలును మీరు అర్థం చేసుకున్నారని నేను ఆశిస్తున్నాను.

ఇప్పుడు మీరు జావాస్క్రిప్ట్‌లోని డిజైన్ సరళి యొక్క ప్రాథమికాలను అర్థం చేసుకున్నారు, చూడండి ప్రపంచవ్యాప్తంగా విస్తరించి ఉన్న 250,000 మందికి పైగా సంతృప్తికరమైన అభ్యాసకుల నెట్‌వర్క్‌తో విశ్వసనీయ ఆన్‌లైన్ లెర్నింగ్ సంస్థ ఎడురేకా చేత. ఎడురేకా యొక్క జావా J2EE మరియు SOA శిక్షణ మరియు ధృవీకరణ కోర్సు జావా డెవలపర్‌గా ఉండాలనుకునే విద్యార్థులు మరియు నిపుణుల కోసం రూపొందించబడింది. ఈ కోర్సు మీకు జావా ప్రోగ్రామింగ్‌లోకి రావడానికి మరియు హైబర్నేట్ & వంటి వివిధ జావా ఫ్రేమ్‌వర్క్‌లతో పాటు కోర్ మరియు అడ్వాన్స్‌డ్ జావా కాన్సెప్ట్‌లకు శిక్షణ ఇవ్వడానికి రూపొందించబడింది. వసంత .

మాకు ప్రశ్న ఉందా? ఈ “జావాస్క్రిప్ట్‌లోని డిజైన్ సరళి” బ్లాగులోని వ్యాఖ్యల విభాగంలో పేర్కొనండి మరియు మేము వీలైనంత త్వరగా మిమ్మల్ని సంప్రదిస్తాము.